Для этого ресурса раздел 'Код/API' скрыт! (доступен только с наличием подписки на аккаунте).
- Обзор
- Установка
- Настройки
- Словарь
- Команды
- Обновления
- Скриншоты/Видео
- Благодарности
Автор: iPlague & ar222`
Совместимость с Amx Mod X 1.9.0
Требования AmxModX 1.9.0 ReApi
Описание:
Ресурс добавляет на сервер возможность бросаться топором (команда "drop"). Данный плагин имеет гибкие настройки, файл настроек создаётся автоматически: cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins/axe_effect.cfg
Основное (Установка: База знаний.)
Установка
Перед установкой, по необходимости, отредактируйте файл axe_effect.sma
Скомпилируйте плагин (инструкция)
Скопируйте скомпилированный axe_effect.amxx в директорию /amxmodx/plugins/
Скопируйте ресурсы из архива cstrike.zip в папку cstrike
Пропишите axe_effect.amxx в файле /amxmodx/configs/plugins.ini
Смените карту или перезапустите сервер.
Настройки
После установки плагина автоматически создаётся файл настроек по следующему пути:
/addons/amxmodx/configs/plugins/axe_effect.cfg
В .cfg:
// This file was auto-generated by AMX Mod X (v1.9.0.5294)
// Cvars for plugin "AXE EFFECT" by "iPlague & ar222` (ar222`)" (axe_effect_0.0.4.amxx, v0.0.4)
// Axe damage to player
// -
// Default: "75.0"
// Minimum: "1.000000"
axe_damage_hit "75.0"
// Explosion damage when an axe hits a surface
// -
// Default: "75.0"
// Minimum: "1.000000"
axe_damage_explode "75.0"
// Explosion radius when an axe hits a surface
// -
// Default: "100.0"
// Minimum: "10.000000"
// Maximum: "500.000000"
axe_radius_explode "100.0"
// Axe flight speed after throw
// -
// Default: "1400.0"
// Minimum: "800.000000"
// Maximum: "1800.000000"
axe_throw_speed "1400.0"
// Axe flight speed when returning to the player
// -
// Default: "700.0"
// Minimum: "800.000000"
// Maximum: "1800.000000"
axe_back_speed "700.0"
// Player freeze duration
// -
// Default: "5.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "15.000000"
axe_ice_time "5.0"
// Axe rotation speed after throw
// -
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "5.000000"
axe_rotation_throw_speed "3.0"
// Axe rotation speed when returning to player
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "5.000000"
axe_rotation_back_speed "2.0"
// Axe flight duration
// -
// Default: "1.3"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "3.000000"
axe_flying_time "1.3"
// Lightning damage
// -
// Default: "30.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "99.000000"
axe_lgtning_dmg "30.0"
// Lightning strike range
// -
// Default: "400.0"
// Minimum: "50.000000"
// Maximum: "1000.000000"
axe_lgtning_radius "400.0"
// Random damage when hit by lightning
// -
// Default: "1"
axe_lgtning_random_dmg "1"
// RMB axe damage
// -
// Default: "150.0"
// Minimum: "10.000000"
// Maximum: "255.000000"
axe_stab_base_dmg "150.0"
// LMB axe damage
// -
// Default: "50.0"
// Minimum: "10.000000"
// Maximum: "255.000000"
axe_swing_base_dmg "50.0"
// LMB axe damage
// -
// Default: "50.0"
// Minimum: "10.000000"
// Maximum: "255.000000"
axe_swing_base_dmg_fast "50.0"
// RMB axe swing distance
// -
// Default: "100.0"
// Minimum: "50.000000"
// Maximum: "150.000000"
axe_stab_distance "100.0"
// LMB axe swing distance
// -
// Default: "75.0"
// Minimum: "30.000000"
// Maximum: "100.000000"
axe_swing_distance "75.0"
// Axe running speed
// -
// Default: "255.0"
// Minimum: "100.000000"
// Maximum: "400.000000"
axe_max_speed "255.0"
// Axe RMB attack speed
// -
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "10.000000"
axe_stab_speed "3.0"
// Axe LMB attack speed
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "10.000000"
axe_slash_speed "2.0"
// Axe cost
// -
// Default: "1000"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "16000.000000"
axe_cost "1000"
// Do I need to pick up an ax when get/catch it
// -
// Default: "1"
axe_switch_weapon "1"
// The color of the sprite behind the axe during flight (RGB) (leave blank if no sprite is needed)
// -
// Default: "100 100 100"
axe_follow_beam_rbg "100 100 100"
// Axe access flag(s) (leave blank if available to all)
// -
// Default: "t"
axe_access_flag "t"
// From which round can you take an axe
// -
// Default: "0"
axe_access_round "0"
// Automaticaly give an axe at the round start [0/1]
// -
// Default: "0"
axe_auto_give "0"
// Axe use delay in seconds (0 - no delay)
// -
// Default: "5.0"
axe_cooldown "5.0"
[ru]
AXE_PREFIX = ^4[ТОПОР]
AXE_ALIVE = ^1доступно только живым!
AXE_LIMIT = ^1зачем Вам 2 топора?
AXE_ROUND = ^1доступно с %d раунда!
AXE_FLAG = ^1у Вас нет доступа!
AXE_MONEY = ^1недостаточно денег!
AXE_TIME_LIMIT = ^1способность ещё не готова!
LANG_AXE_DAMAGE_HIT = Урон от попадания топора в игрока
LANG_AXE_DAMAGE_EXPLODE = Урон от взрыва при попадании топора в поверхность
LANG_AXE_RADIUS_EXPLODE = Радиус взрыва при попадании топора в поверхность
LANG_AXE_THROW_SPEED = Скорость полёта топора после броска
LANG_AXE_BACK_SPEED = Скорость полёта топора при возвращении к игроку
LANG_AXE_ICE_TIME = Длительность заморозки игрока
LANG_AXE_ROTATION_THROW_SPEED = Скорость вращения топора после броска
LANG_AXE_ROTATION_BACK_SPEED = Скорость вращения топора при возвращении к игроку
LANG_AXE_FLYING_TIME = Длительность полёта топора
LANG_AXE_LGTNING_DMG = Урон от молнии
LANG_AXE_LGTNING_RADIUS = Дальность попадания молнии
LANG_AXE_LGTNING_RANDOM_DMG = Рандомный урон при попадании молнии [0/1]
LANG_AXE_STAB_BASE_DMG = ПКМ урон топора
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG = ЛКМ урон топора
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG_FAST = ЛКМ урон топора
LANG_AXE_STAB_DISTANCE = ПКМ размах топора
LANG_AXE_SWING_DISTANCE = ЛКМ размах топора
LANG_AXE_MAX_SPEED = Скорость бега с топором
LANG_AXE_STAB_SPEED = Скорость ПКМ
LANG_AXE_SLASH_SPEED = Скорость ЛКМ
LANG_AXE_COST = Стоимость топора
LANG_AXE_SWITCH_WEAPON = Нужно ли брать в руки топор при выдаче/возвращении [0/1]
LANG_AXE_FOLLOW_BEAM_RGB = Цвет спрайта за топором при полёте (RGB)(оставить пустым, если не нужен спрайт)
LANG_AXE_ACCESS_FLAG = Флаг(и) доступа к топору (оставить пустым, если доступно всем)
LANG_AXE_ACCESS_ROUND = С какого раунда можно взять топор
LANG_AXE_AUTO_GIVE = Автоматическая выдача топора в начале раунда [0/1]
LANG_AXE_COOLDOWN = Задержка использования топора в секундах (0 - нет задержки)
[ua]
AXE_PREFIX = ^4[СОКИРА]
AXE_ALIVE = ^1доступно тільки живим!
AXE_LIMIT = ^1навіщо Вам 2 сокири?
AXE_ROUND = ^1доступно з %d раунду!
AXE_FLAG = ^1у Вас мемає доступу!
AXE_MONEY = ^1недостатньо грошей!
AXE_TIME_LIMIT = ^1здатність ще не готова!
LANG_AXE_DAMAGE_HIT = Пошкодження від попадіння по гравцю
LANG_AXE_DAMAGE_EXPLODE = Пошкодження від вибуху при попадінні сокири в поверхню
LANG_AXE_RADIUS_EXPLODE = Радіус вибуху при попаданні сокири у поверхню
LANG_AXE_THROW_SPEED = Швидкість польоту сокири після кидка
LANG_AXE_BACK_SPEED = Швидкість польоту сокири при поверненні до гравця
LANG_AXE_ICE_TIME = Тривалість заморожування гравця
LANG_AXE_ROTATION_THROW_SPEED = Швидкість обертання сокири після кидка
LANG_AXE_ROTATION_BACK_SPEED = Швидкість обертання сокири при поверненні до гравця
LANG_AXE_FLYING_TIME = Тривалість польоту сокири
LANG_AXE_LGTNING_DMG = Пошкодження від блискавки
LANG_AXE_LGTNING_RADIUS = Дальність влучення блискавки
LANG_AXE_LGTNING_RANDOM_DMG = Випадкова величина пошкодження при попаданні блискавки
LANG_AXE_STAB_BASE_DMG = ПКМ пошкодження сокири
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG = ЛКМ пошкодження сокири
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG_FAST = ЛКМ пошкодження сокири
LANG_AXE_STAB_DISTANCE = ПКМ розмах сокири
LANG_AXE_SWING_DISTANCE = ЛКМ розмах сокири
LANG_AXE_MAX_SPEED = Швидкість бігу з сокирою
LANG_AXE_STAB_SPEED = Швидкість ПКМ атаки
LANG_AXE_SLASH_SPEED = Швидкість ЛКМ атаки
LANG_AXE_COST = Вартість сокири
LANG_AXE_SWITCH_WEAPON = Чи потрібно брати до рук сокиру при видачі/поверненні
LANG_AXE_FOLLOW_BEAM_RGB = Колір спрайту за сокирою при польоті (RGB) (залишити порожнім, якщо не потрібен спрайт)
LANG_AXE_ACCESS_FLAG = Прапор(и) доступу до сокири (залишити порожнім, якщо доступно всім)
LANG_AXE_ACCESS_ROUND = З якого раунду можна взяти сокиру
LANG_AXE_AUTO_GIVE = Автоматична видача сокири на початку раунду [0/1]
LANG_AXE_COOLDOWN = Затримка перед наступним використанням сокири у секундах (0 - немає затримки)
[en]
AXE_PREFIX = ^4[AXE]
AXE_ALIVE = ^1only for alive players!
AXE_LIMIT = ^1why do you need 2 axes?
AXE_ROUND = ^1available from round %d!
AXE_FLAG = ^1you dont have an access!
AXE_MONEY = ^1not enough money!
AXE_TIME_LIMIT = ^1the ability is not ready yet!
LANG_AXE_DAMAGE_HIT = Axe damage to player
LANG_AXE_DAMAGE_EXPLODE = Explosion damage when an axe hits a surface
LANG_AXE_RADIUS_EXPLODE = Explosion radius when an axe hits a surface
LANG_AXE_THROW_SPEED = Axe flight speed after throw
LANG_AXE_BACK_SPEED = Axe flight speed when returning to the player
LANG_AXE_ICE_TIME = Player freeze duration
LANG_AXE_ROTATION_THROW_SPEED = Axe rotation speed after throw
LANG_AXE_ROTATION_BACK_SPEED = Axe rotation speed when returning to player
LANG_AXE_FLYING_TIME = Axe flight duration
LANG_AXE_LGTNING_DMG = Lightning damage
LANG_AXE_LGTNING_RADIUS = Lightning strike range
LANG_AXE_LGTNING_RANDOM_DMG = ^1Random damage when hit by lightning
LANG_AXE_STAB_BASE_DMG = RMB axe damage
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG = LMB axe damage
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG_FAST = LMB axe damage
LANG_AXE_STAB_DISTANCE = RMB axe swing distance
LANG_AXE_SWING_DISTANCE = LMB axe swing distance
LANG_AXE_MAX_SPEED = Axe running speed
LANG_AXE_STAB_SPEED = Axe RMB attack speed
LANG_AXE_SLASH_SPEED = Axe LMB attack speed
LANG_AXE_COST = Axe cost
LANG_AXE_SWITCH_WEAPON = Do I need to pick up an ax when get/catch it
LANG_AXE_FOLLOW_BEAM_RGB = The color of the sprite behind the axe during flight (RGB) (leave blank if no sprite is needed)
LANG_AXE_ACCESS_FLAG = Axe access flag(s) (leave blank if available to all)
LANG_AXE_ACCESS_ROUND = From which round can you take an axe
LANG_AXE_AUTO_GIVE = Automaticaly give an axe at the round start [0/1]
LANG_AXE_COOLDOWN = Axe use delay in seconds (0 - no delay)
[pl]
AXE_PREFIX = ^4[TOPÓR]
AXE_ALIVE = ^1dostępne tylko dla żywych, kurwa pierdole!
AXE_LIMIT = ^1dlaczego potrzebujesz 2 osi?
AXE_ROUND = ^1dostępne od %d rundy!
AXE_FLAG = ^1nie masz dostępu, kurwa pierdole!
AXE_MONEY = ^1Nie dość pieniędzy, kurwa pierdole!
AXE_TIME_LIMIT = ^1umiejętność nie jest jeszcze gotowa!
LANG_AXE_DAMAGE_HIT = Obrażenia zadawane graczowi przez topór
LANG_AXE_DAMAGE_EXPLODE = Obrażenia od eksplozji, gdy topór uderzy w powierzchnię
LANG_AXE_RADIUS_EXPLODE = Promień wybuchu, gdy topór uderzy w powierzchnię
LANG_AXE_THROW_SPEED = Prędkość lotu siekiery po rzucie
LANG_AXE_BACK_SPEED = Prędkość lotu siekiery po powrocie do gracza
LANG_AXE_ICE_TIME = Player freeze duration
LANG_AXE_ROTATION_THROW_SPEED = Prędkość obrotu siekiery po rzucie
LANG_AXE_ROTATION_BACK_SPEED = Axe rotation speed when returning to player
LANG_AXE_FLYING_TIME = Czas lotu siekierą
LANG_AXE_LGTNING_DMG = Uszkodzenie od błyskawic
LANG_AXE_LGTNING_RADIUS = Zasięg uderzenia pioruna
LANG_AXE_LGTNING_RANDOM_DMG = Losowe obrażenia po trafieniu piorunem
LANG_AXE_STAB_BASE_DMG = Obrażenia toporem RMB
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG = Uszkodzenie toporem LMB
LANG_AXE_SWING_BASE_DMG_FAST = Uszkodzenie toporem LMB
LANG_AXE_STAB_DISTANCE = RMB odległość zamachu siekiery
LANG_AXE_SWING_DISTANCE = LMB odległość zamachu siekiery
LANG_AXE_MAX_SPEED = Prędkość poruszania siekiery
LANG_AXE_STAB_SPEED = Prędkość ataku Axe RMB
LANG_AXE_SLASH_SPEED = Prędkość ataku Axe LMB
LANG_AXE_COST = Koszt siekiery
LANG_AXE_SWITCH_WEAPON = Czy muszę podnieść siekierę, kiedy ją dostanę/złapię?
LANG_AXE_FOLLOW_BEAM_RGB = Kolor duszka za siekierą podczas lotu (RGB) (pozostaw puste, jeśli duszek nie jest potrzebny)
LANG_AXE_ACCESS_FLAG = Flagi dostępu do siekiery (pozostaw puste, jeśli są dostępne dla wszystkich)
LANG_AXE_ACCESS_ROUND = Z której rundy możesz wziąć siekierę
LANG_AXE_AUTO_GIVE = Automaticaly give an axe at the round start [0/1]
LANG_AXE_COOLDOWN = Opóźnienie użycia siekiery w sekundach (0 - bez opóźnienia)
Команды
say /get_axe
get_axe (console)[Обновление без изменения версии]:
[Added]:
Добавлена новая информация контактов поддержки.
Исходный код еще раз проверен на пригодность и успешное компилирование.
Пересобран архив.


__________________